Linguagens · finalidade do texto · reportagem
É ruivo? Tem olhos azuis? É homem ou mulher? Usa chapéu? Quem jogou Cara a Cara na infância sabe de cor o roteiro de perguntas para adivinhar quem é o personagem misterioso do seu oponente. Agora, o jogo está prestes a ganhar uma nova versão. A designer polonesa Zuzia Kozerska-Girard está desenvolvendo uma variação do Guess Who? (nome do Cara a Cara em inglês), em que as personalidades do tabuleiro são, na verdade, mulheres notáveis da história e da atualidade, como a artista Frida Kahlo, a ativista Malala Yousafzai, a astronauta Valentina Tereshkova e a aviadora Amelia Earhart. O Who's She? ("Quem é ela?", em português) traz, no total, 28 mulheres que representam diversas profissões, nacionalidades e idades. A ideia é que, em vez de perguntar sobre a aparência das personagens, as questões sejam direcionadas aos feitos delas: ganhou algum Nobel, fez alguma descoberta? Para cada personagem há um cartão com fatos divertidos e interessantes sobre sua vida. Uma campanha entrou no ar com o objetivo de arrecadar dinheiro para desenvolver o Who's She?. A meta inicial era reunir 17 mil dólares. Oito dias antes de a campanha acabar, o projeto já angariou quase 350 mil dólares. A chegada do jogo à casa do comprador varia de acordo com a quantia doada — quanto mais você doou, mais rápido vai poder jogar. Disponível em: www.super.abril.com.br. Acesso em: 4 dez. 2018 (adaptado). Ao divulgar a adaptação do jogo para questões relativas a ações e habilidades de mulheres notáveis, o texto busca
contribuir para a formação cidadã dos jogadores
refutar modelos estereotipados de beleza e elegância
estimular a competitividade entre potenciais compradores
exemplificar estratégias de arrecadação financeira pela internet
desenvolver conhecimentos lúdicos específicos dos tempos atuais
O jogo troca perguntas sobre aparência por perguntas sobre feitos de mulheres notáveis: a divulgação contribui para a formação cidadã.
Por que a A é a certa
O texto destaca que, no novo jogo, as perguntas deixam a aparência e passam aos feitos das mulheres: se ganharam um Nobel, se fizeram uma descoberta. As personagens são mulheres de várias profissões, nacionalidades e idades, cada uma com um cartão sobre sua vida. Ao divulgar essa adaptação, o texto valoriza um jogo que ensina sobre mulheres que marcaram a história: contribui para a formação cidadã dos jogadores.
Esta página não sabe qual alternativa você marcou — o aplicativo sabe, e começa por ela. Nele esta questão ainda traz:
Todas as questões continuam de graça, com gabarito, aqui e no aplicativo. A explicação completa é de quem assina — e as 15 primeiras são por nossa conta.
Precisava saber